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绑定事件的两种方式 /DOM 事件的级别
我们在之前的一篇文章《04-JavaScript/22-DOM 简介和 DOM 操作》中已经讲过事件的概念。这里讲一下绑定(注册)事件的两种方式,我们以 onclick 事件为例。
DOM0 的写法:onclick
element.onclick = function () {}
举例:
<body>
<button> 点我 </button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
// 这种事件绑定的方式,如果绑定多个,则后面的会覆盖掉前面的
btn.onclick = function () {console.log(" 事件 1 ");
}
btn.onclick = function () {console.log(" 事件 2 ");
}
</script>
</body>
点击按钮后,上方代码的打印结果:
事件 2
我们可以看到,DOM 对象. 事件 = 函数
的这种绑定事件的方式:一个元素的一个事件只能绑定一个响应函数。如果绑定了多个响应函数,则后者会覆盖前者。
DOM2 的写法:addEventListener(高版本浏览器)
element.addEventListener('click', function () {}, false);
参数解释:
-
参数 1:事件名的字符串(注意,没有 on)
-
参数 2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行
-
参数 3:true 表示捕获阶段触发,false 表示冒泡阶段触发(默认)。如果不写,则默认为 false。【重要】
举例:
<body>
<button> 按钮 </button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
// addEventListener: 事件监听器。原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
// 这种写法不存在响应函数被覆盖的情况。(更适合团队开发)btn.addEventListener("click", fn1);
btn.addEventListener("click", fn2);
function fn1() {console.log(" 事件 1 ");
}
function fn2() {console.log(" 事件 2 ");
}
</script>
</body>
点击按钮后,上方代码的打印结果:
事件 1
事件 2
我们可以看到,addEventListener()
这种绑定事件的方式:
-
一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。执行顺序是:事件被触发时,响应函数会按照函数的绑定顺序执行。
-
addEventListener()中的 this,是绑定事件的对象。
-
addEventListener()
不支持 IE8 及以下的浏览器。在 IE8 中可以使用attachEvent
来绑定事件(详见下一小段)。
DOM2 的写法:attachEvent(IE8 及以下版本浏览器)
element.attachEvent('onclick', function () {});
参数解释:
-
参数 1:事件名的字符串(注意,有 on)
-
参数 2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行
举例:
<body>
<button> 按钮 </button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
btn.attachEvent('onclick', function() {console.log('事件 1');
});
btn.attachEvent('onclick', function() {console.log('事件 2');
});
</script>
</body>
在低版本的 IE 浏览器上,点击按钮后,上方代码的打印结果:
事件 2
事件 1
我们可以看到,attachEvent()
这种绑定事件的方式:
-
一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。注意:执行顺序是,后绑定的先执行。
-
attachEvent()中的 this,是 window
兼容性写法
上面的内容里,需要强调的是:
-
addEventListener()
中的 this,是绑定事件的对象。 -
attachEvent()
中的 this,是 window。
既然这两个写法的 this
不同,那么,有没有一种兼容性的写法可以确保这两种绑定方式的 this 是相同的呢?我们可以封装一下。代码如下:
<body>
<button> 按钮 </button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
myBind(btn , "click" , function(){alert(this);
});
// 定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
/*
* addEventListener()中的 this,是绑定事件的对象
* attachEvent()中的 this,是 window
* 需要统一两个方法 this
*/
/*
* 参数:* element 要绑定事件的对象
* eventStr 事件的字符串(不要 on)
* callback 回调函数
*/
function myBind(element , eventStr , callback){if(element.addEventListener){
// 大部分浏览器兼容的方式
element.addEventListener(eventStr , callback , false);
}else{
/*
* this 是谁,由调用方式决定
* callback.call(element)
*/
//IE8 及以下
element.attachEvent("on"+eventStr , function(){
// 在匿名函数 function 中调用回调函数 callback
callback.call(element);
});
}
}
</script>
</body>
事件对象
当事件的响应函数被触发时,会产生一个事件对象 event
。浏览器每次都会将这个事件event
作为实参传进之前的响应函数。
这个对象中包含了与当前事件相关的一切信息。比如鼠标的坐标、键盘的哪个按键被按下、鼠标滚轮滚动的方向等。
获取 event 对象(兼容性问题)
所有浏览器都支持 event 对象,但支持的方式不同。如下。
(1)普通浏览器的写法是 event
。比如:
(2)ie 678 的写法是 window.event
。此时,事件对象 event 是作为 window 对象的属性保存的。
于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:
event = event || window.event; // 兼容性写法
代码举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
// 点击页面的任何部分
document.onclick = function (event) {
event = event || window.event; //// 兼容性写法
console.log(event);
console.log(event.timeStamp);
console.log(event.bubbles);
console.log(event.button);
console.log(event.pageX);
console.log(event.pageY);
console.log(event.screenX);
console.log(event.screenY);
console.log(event.target);
console.log(event.type);
console.log(event.clientX);
console.log(event.clientY);
}
</script>
</body>
</html>
event 属性
event 有很多属性,比如:
由于 pageX 和 pageY 的兼容性不好,我们可以这样做:
- 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
Event 举例
举例 1:使 div 跟随鼠标移动
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
/*
* 开启 box1 的绝对定位
*/
position: absolute;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
/*
* 使 div 可以跟随鼠标移动
*/
// 获取 box1
var box1 = document.getElementById("box1");
// 给整个页面绑定:鼠标移动事件
document.onmousemove = function(event) {
// 兼容的方式获取 event 对象
event = event || window.event;
// 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
// 设置 div 的偏移量(相对于整个页面)// 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1 开启绝对定位。box1.style.left = pagex + "px";
box1.style.top = pagey + "px";
};
};
// scroll 函数封装
function scroll() {
return {
// 此函数的返回值是对象
left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
right:
window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
};
}
</script>
</head>
<body style="height: 1000px;width: 2000px;">
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
举例 2:获取鼠标距离所在盒子的距离
关键点:
鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
代码演示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 300px;
height: 200px;
padding-top: 100px;
background-color: pink;
margin: 100px;
text-align: center;
font: 18px/30px "simsun";
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
</div>
<script src="animate.js"></script>
<script>
// 需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕 1 像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。// 技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动 1 像素也会触动这个事件。// 一定程度上,模拟了定时器
// 步骤://1. 老三步和新五步
//2. 获取鼠标在整个页面的位置
//3. 获取盒子在整个页面的位置
//4. 用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。//1. 老三步和新五步
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
div.onmousemove = function (event) {
event = event || window.event;
//2. 获取鼠标在整个页面的位置
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
//3. 获取盒子在整个页面的位置
// var xx =
// var yy =
//4. 用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。var targetx = pagex - div.offsetLeft;
var targety = pagey - div.offsetTop;
this.innerHTML = " 鼠标在盒子中的 X 坐标为:" + targetx + "px;<br> 鼠标在盒子中的 Y 坐标为:" + targety + "px;"
}
</script>
</body>
</html>
实现效果:
举例 3:商品放大镜
代码实现:
(1)index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.box {
width: 350px;
height: 350px;
margin: 100px;
border: 1px solid #ccc;
position: relative;
}
.big {
width: 400px;
height: 400px;
position: absolute;
top: 0;
left: 360px;
border: 1px solid #ccc;
overflow: hidden;
display: none;
}
/*mask 的中文是:遮罩 */
.mask {
width: 175px;
height: 175px;
background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
cursor: move;
display: none;
}
.small {position: relative;}
img {vertical-align: top;}
</style>
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
// 需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。// 技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
// 技术点:onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
// 步骤://1. 鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。//2. 老三步和新五步(黄盒子跟随移动)//3. 右侧的大图片,等比例移动。//0. 获取相关元素
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
var big = box.children[1];
var mask = small.children[1];
var bigImg = big.children[0];
//1. 鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
small.onmouseenter = function () {
// 封装好方法调用:显示元素
show(mask);
show(big);
}
small.onmouseleave = function () {
// 封装好方法调用:隐藏元素
hide(mask);
hide(big);
}
//2. 老三步和新五步(黄盒子跟随移动)// 绑定的事件是 onmousemove,而事件源是 small(只要在小盒子上移动 1 像素,黄盒子也要跟随)
small.onmousemove = function (event) {
// 新五步
event = event || window.event;
// 想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在 small 小图中的位置。var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
//x:mask 的 left 值,y:mask 的 top 值。var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; // 除以 2,可以保证鼠标 mask 的中间
var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
// 限制换盒子的范围
//left 取值为大于 0,小盒子的宽 -mask 的宽。if (x < 0) {x = 0;}
if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;}
//top 同理。if (y < 0) {y = 0;}
if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;}
// 移动黄盒子
console.log(small.offsetHeight);
mask.style.left = x + "px";
mask.style.top = y + "px";
//3. 右侧的大图片,等比例移动。// 如何移动大图片?等比例移动。// 大图片 / 大盒子 = 小图片 /mask 盒子
// 大图片走的距离 /mask 走的距离 =(大图片 - 大盒子)/(小图片 - 黄盒子)// var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
// 大图片走的距离 /mask 盒子都的距离 = 大图片 / 小图片
var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
var xx = bili * x; // 知道比例,就可以移动大图片了
var yy = bili * y;
bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="small">
<img src="images/001.jpg" alt=""/>
<div class="mask"></div>
</div>
<div class="big">
<img src="images/0001.jpg" alt=""/>
</div>
</div>
</body>
</html>
(2)tools.js:
/**
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
*/
// 显示和隐藏
function show(ele) {ele.style.display = "block";}
function hide(ele) {ele.style.display = "none";}
function scroll() { // 开始封装自己的 scrollTop
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明 DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
效果演示: