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Symbol
概述
背景:ES5 中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。
概念:ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
特点:
-
Symbol 属性对应的值是唯一的,解决 命名冲突问题
-
Symbol 值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
-
for in、for of 遍历时不会遍历 Symbol 属性。
创建 Symbol 属性值
Symbol 是函数,但并不是构造函数。创建一个 Symbol 数据类型:
let mySymbol = Symbol();
console.log(typeof mySymbol); // 打印结果:symbol
console.log(mySymbol); // 打印结果:Symbol()
打印结果:
下面来讲一下 Symbol 的使用。
1、将 Symbol 作为对象的属性值
let mySymbol = Symbol();
let obj = {
name: 'smyhvae',
age: 26
};
//obj.mySymbol = 'male'; // 错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。obj[mySymbol] = 'hello'; // 正确:通过 ** 属性选择器 ** 给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。console.log(obj);
上面的代码中,我们尝试给 obj 添加一个 Symbol 类型的属性值,但是添加的时候,不能采用 .
这个符号,而是应该用 属性选择器
的方式。打印结果:
现在我们用 for in 尝试对上面的 obj 进行遍历:
let mySymbol = Symbol();
let obj = {
name: 'smyhvae',
age: 26
};
obj[mySymbol] = 'hello';
console.log(obj);
// 遍历 obj
for (let i in obj) {console.log(i);
}
打印结果:
从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历 Symbol 属性。
创建 Symbol 属性值时,传参作为标识
如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的:
let mySymbol1 = Symbol();
let mySymbol2 = Symbol();
console.log(mySymbol1 == mySymbol2); // 打印结果:false
console.log(mySymbol1); // 打印结果:Symbol()
console.log(mySymbol2); // 打印结果:Symbol()
上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。
最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢?
既然 Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为 标识。比如:
// 在括号里加入参数,来标识不同的 Symbol
let mySymbol1 = Symbol('one');
let mySymbol2 = Symbol('two');
console.log(mySymbol1 == mySymbol2); // 打印结果:false
console.log(mySymbol1); // 打印结果:Symbol(one)
console.log(mySymbol2); // 打印结果:Symbol(two)。颜色为红色。console.log(mySymbol2.toString());// 打印结果:Symbol(two)。颜色为黑色。
打印结果:
定义常量
Symbol 可以用来定义常量:
const MY_NAME = Symbol('my_name');
内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.iterator
属性
对象的 Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。