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前言
面试问题:
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说一下对变量提升的理解
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说明 this 的几种不同的使用场景
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创建 10 个
<a>
标签,点击的时候弹出来对应的序号 -
如何理解作用域
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实际开发中闭包的应用
涉及到的知识点:
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执行上下文
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this
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作用域
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作用域链
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闭包
执行上下文
执行上下文主要有两种情况:
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全局代码:一段
<script>
标签里,有一个全局的执行上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明 -
函数代码:每个函数里有一个上下文。所做的事情是:变量定义、函数声明、this、arguments
PS:注意“函数声明”和“函数表达式”的区别。
全局执行上下文
在执行全局代码前将 window 确定为全局执行上下文。
(1)对全局数据进行预处理:(并没有赋值)
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var 定义的全局变量 ==>undefined, 添加为 window 的属性
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function 声明的全局函数 ==> 赋值(fun), 添加为 window 的方法
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this==> 赋值(window)
(2)开始执行全局代码
函数执行上下文
在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)。
(1)对局部数据进行预处理:
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形参变量 ==> 赋值(实参)==> 添加为执行上下文的属性
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arguments==> 赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
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var 定义的局部变量 ==>undefined, 添加为执行上下文的属性
-
function 声明的函数 ==> 赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
-
this==> 赋值(调用函数的对象)
(2)开始执行函数体代码
执行上下文栈
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1. 在全局代码执行前, JS 引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
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2. 在全局执行上下文 (window) 确定后, 将其添加到栈中(压栈)
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3. 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
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4. 在当前函数执行完后, 将栈顶的对象移除(出栈)
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5. 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下 window
this
this 指的是,调用函数的那个对象。this 永远指向函数运行时所在的对象。
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是 this。
根据函数的调用方式的不同,this 会指向不同的对象:【重要】
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1. 以函数的形式调用时,this 永远都是 window。比如
fun();
相当于window.fun();
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2. 以方法的形式调用时,this 是调用方法的那个对象
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3. 以构造函数的形式调用时,this 是新创建的那个对象
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4. 使用 call 和 apply 调用时,this 是指定的那个对象
需要特别提醒的是:this 的指向在函数定义时无法确认,只有函数执行时才能确定。
this 的几种场景:
- 1、作为构造函数执行
例如:
function Foo(name) {//this = {};
this.name = name;
//return this;
}
var foo = new Foo();
- 2、作为对象的属性执行
var obj = {
name: 'A',
printName: function () {console.log(this.name);
}
}
obj.printName();
- 3、作为普通函数执行
function fn() {console.log(this); //this === window
}
fn();
- 4、call apply bind
作用域
作用域指一个变量的 作用范围。它是静态的(相对于上下文对象), 在编写代码时就确定了。
作用:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。
作用域的分类:
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全局作用域
-
函数作用域
-
没有块级作用域(ES6 有了)
if (true) {var name = 'smyhvae';}
console.log(name);
上方代码中,并不会报错,因为:虽然 name 是在块里面定义的,但是 name 是全局变量。
全局作用域
直接编写在 script 标签中的 JS 代码,都在全局作用域。
在全局作用域中:
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在全局作用域中有一个全局对象 window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。
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创建的变量都会作为 window 对象的属性保存。
-
创建的函数都会作为 window 对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问到。
变量的声明提前:(变量提升)
使用 var 关键字声明的变量(比如 var a = 1
),会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用 var 关键字(比如直接写a = 1
),则变量不会被声明提前。
举例 1:
console.log(a);
var a = 123;
打印结果:undefined
举例 2:
console.log(a);
a = 123; // 此时 a 相当于 window.a
程序会报错:
函数的声明提前:
- 使用
函数声明
的形式创建的函数function foo(){}
, 会被声明提前。
也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
- 使用
函数表达式
创建的函数var foo = function(){}
, 不会被声明提前,所以不能在声明前调用。
很好理解,因为此时 foo 被声明了,且为 undefined,并没有给其赋值function(){}
。
所以说,下面的例子,会报错:
函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
在函数中要访问全局变量可以使用 window 对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量 a,如果想访问全局变量,可以使用window.a
)
提醒 1:
在函数作用域也有声明提前的特性:
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使用 var 关键字声明的变量,是在函数作用域内有效,而且会在函数中所有的代码执行之前被声明
-
函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此,在函数中,没有 var 声明的变量都会成为 全局变量,而且并不会提前声明。
举例 1:
var a = 1;
function foo() {console.log(a);
a = 2; // 此处的 a 相当于 window.a
}
foo();
console.log(a); // 打印结果是 2
上方代码中,foo()的打印结果是1
。如果去掉第一行代码,打印结果是Uncaught ReferenceError: a is not defined
** 提醒 2:** 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
function fun6(e) {console.log(e);
}
fun6(); // 打印结果为 undefined
fun6(123);// 打印结果为 123
作用域与执行上下文的区别
区别 1:
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全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了。而不是在函数调用时
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全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后, js 代码马上执行之前创建
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函数执行上下文是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
区别 2:
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作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
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执行上下文是动态的, 调用函数时创建, 函数调用结束时就会自动释放
联系:
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执行上下文 (对象) 是从属于所在的作用域
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全局上下文环境 ==> 全局作用域
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函数上下文环境 ==> 对应的函数使用域
作用域链
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(就近原则)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错 ReferenceError。
外部函数定义的变量可以被内部函数所使用,反之则不行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
// 只要是函数就可以创造作用域
// 函数中又可以再创建函数
// 函数内部的作用域可以访问函数外部的作用域
// 如果有多个函数嵌套,那么就会构成一个链式访问结构,这就是作用域链
//f1---> 全局
function f1(){
//f2--->f1---> 全局
function f2(){
//f3---->f2--->f1---> 全局
function f3(){}
//f4--->f2--->f1----> 全局
function f4(){}
}
//f5--->f1----> 全局
function f5(){}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
理解:
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多个上下级关系的作用域形成的链, 它的方向是从下向上的(从内到外)
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查找变量时就是沿着作用域链来查找的
查找一个变量的查找规则:
var a = 1
function fn1() {
var b = 2
function fn2() {
var c = 3
console.log(c)
console.log(b)
console.log(a)
console.log(d)
}
fn2()}
fn1()
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在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入 2
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在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性, 如果有直接返回, 否则进入 3
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再次执行 2 的相同操作, 直到全局作用域, 如果还找不到就抛出找不到的异常