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一说出类,没有编程基础的朋友们会有点晕,现在编程都讲究的面向对象编程。优势不在这里说了,javascript 一直以来都 是“面向过程”编程的多,就是因为 javascript 类不是太完善。
先来解释一下什么类
类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。
类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。实际上它本身并不是对象,因为它不存在于内存中。当引用类的代码运行时,类的一个新的实例,即对象,就在内存中创建了。虽然只有一个类,但能从这个类在内存中创建多个相同类型的对象。
可以把类看作“理论上”的对象,也就是说,它为对象提供蓝图,但在内存中并不存在。从这个蓝图可以创建任何数量的对象。从类创建的所有对象都有相同的成员:属性、方法和事件。但是,每个对象都象一个独立的实体一样动作。例如,一个对象的属性可以设置成与同类型的其他对象不同的值。
如何建立一个 js 类?
在 C ++ 中是以 class 来声明一个类的,JavaScript 与 C ++ 不同,它使用了与函数一样的 function 来声明,这就让许多学 Jscript 的朋友把类与函数混在一起了,在 Jscript 中函数与类确实有些混,但使用久了自然而然会理解,这篇文章是针对想进攻面向对象编程的朋友而写,就不打算一下子讨论得太深了。
请看下边这个类的定义:
function WuYouUser()
{this.Name; // 名字}
上边的代码定义了一个 WuYouUser(无忧用户)类,它有个属性:Name(名字)。Name 就是 WuYouUser 类的一个属性。
一个类有固定的属性,但类的实例却有不同的属性值,就像我是属于“人”这个类的,性别是男,而我有一个女同学,她也属于“人”类,但她的性别属性值却为女。
那么如何声明某个类的一个实例呢?非常简单:
var Wo = new WuYouUser(); // 实例一:“我”var Biyuan = new WuYouUser(); // 实例二:“碧原”(Biyuan 哥,不好意思。。。嘿嘿)
类的属性
这个 Wo(我)就是 WuYouUser 类的一个实例,它拥有 WuYouUser 给它的一切:Name 属性、Sex 属性以及 Age 属性,我们可以这样子来设置它的属性:
Wo.Name = “ 泣红亭 ”;
很简单是不是?试着运行
window.document.write(Wo.Name);
看看,是不是输出了我的名字:泣红亭?
同样设置一下碧原兄的属性
Biyuan.Name = “ 碧原 ”;
运行
window.document.write(Biyuan.Name);
可以看到输出了 ” 碧原 ”,也就说明了 Biyuan 与 Wo 同样是 WuYouUser 类的实例,但却是不同的实体,具有不同的属性值。
属性是可以设置默认值的,无忧里都有记录大家各自发了多少贴子,我们也同样给 WuYouUser 类添加一个发贴数量的属性 ArticleCount
function WuYouUser()
{
this.Name;
this.ArticleCount = 0;
}
一个无忧新用户刚注册完之后他的发贴数量为 0,在上边的代码中可以看到直接给属性 ArticleCount 设置值为 0。
可以运行一下这样的代码:
var Wo = new WuYouUser();
window.document.write(Wo.ArticleCount);
可以看到输出了 0,说明 ArticleCount 属性被我们成功设置默认值为 0
类的方法
方法这个词不大好理解,我觉得说成行为会更容易理解。一个人具有许多共同的行为,比如睡觉、吃饭、走路等等,现在我们给 WuYouUser 类添加一个发贴的方法。
function WuYouUser()
{
this.Name;
this.ArticleCount = 0;
this.NewArticle = function()
{
/*
*
* 具体如何发贴我们大家都知道,不就是打打字,加加图片再按一下保存之类的按钮么?* 关于具体如何发贴的代码没有必要在这里写出来,我们要了解的仅仅是方法的定义与使用
* 我们在这里实现一个最简单的功能,也是很重要的功能:给我们的发贴数量加上 1!* 注意:恐龙等级就是这样加出来的,因此呀……大家狂发贴吧。。。*/
this.ArticleCount++;
}
}
既然定义好了这个方法,我们来试试效果如何
var Wo = new WuYouUser();
Wo.NewArticle();
document.write(Wo.ArticleCount);
可以看到输出了 1,说明我们发贴成功了!真是有历史纪念意义的一刻,离恐龙等级又近一步了。
静态属性
静态属性又称公共属性,它不属于某个类的实例,而是直接属于某个类。
比如说无忧用户有一个属性:注册用户的数量,它是属于整个无忧用户的,而不是属于泣红亭或者谁的
静态属性的声明方法是:
类名.prototype. 属性名 = 属性值;
比如给 WuYouUser 类定义一个注册用户的数量 Count:
WuYouUser.prototype.Count = 0;
那么如何读取它呢?有两种方法:
1. 直接用 WuYouUser.prototype.Count
2. 使用 Wo.Count
这两者没有区别,都是得到 0
虽然读取方法可以有两种,但在改变它的时候却得特别小心了,请看下边代码
var Biyuan = new WuYouUser();
WuYouUser.prototype.Count++;
document.write(Wo.Count);
document.write(Biyuan.Count);
你会发现两者的 Count 属性都是 1,也就是说 WuYouUser.prototype.Count 改变了会影响到各个实例的相应属性,其实原理就是 Wo、Biyuan 的 Count 属性与 WuYouUser.prototype.Count 根本就是同一个!
现在来看另外一段代码
var Biyuan = new WuYouUser();
Biyuan.Count++; // 特别注意一下这里,这是直接改变 Biyuan 的 Count 属性
document.write(Biyuan.Count); // 输出 1
document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 输出 0
document.write(Wo.Count); // 同样输出 0,为什么?
可以看到如果直接修改实例的静态属性值,那么会出现其它实例甚至类的静态属性与它不同步了?这是因为直接修改的时候,该实例会生成一个属于该实例的属性 Count,这个时候 Biyuan.Count 不再与 WuYouUser.prototype.Count 是同一个了,也不与 Wo.Count 是同一个,这个 Count 属性是属于 Biyuan 自己所有的,以后改变了它也只是影响它自己而已。
因此如果不是特别的需要,建议不管在读取还是赋值的时候,都统一使用 WuYouUser.prototype.Count 这样的方式,以做到万无一失!
静态方法
与静态属性相似,它也有个另称:公共方法,同样属于类本身的。
静态方法的定义方式是:
类名. 方法名 = function(参数 1, 参数 2 … 参数 n)
{
// 方法代码
}
我们现在就来定义一个无忧用户类的注册新用户静态方法:
WuYouUser.prototype.AddOne = function()
{
//*** 同样具体代码不写出来,给静态属性 Count 增加 1,表示注册用户数量又多一个
WuYouUser.prototype.Count++;
}
现在我们来看看如何用它,同样有两种方法:
1. 直接使用 WuYouUser.prototype.AddOne()
2. 使用某实例的 AddOne()
这两种方法没有什么不同:
var Wo = new WuYouUser();
var Biyuan = new WuYouUser();
document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 0
Wo.AddOne();
document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 1
document.write(Wo.Count); // 1
document.write(Biyuan.Count); // 1
WuYouUser.prototype.AddOne();
document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 2
document.write(Wo.Count); // 2
document.write(Biyuan.Count); // 2
可以看出不管是使用 Wo.AddOne() 还是 WuYouUser.prototype.AddOne() 效果都是一样的,都是给 WuYouUser.prototype.Count 加上 1
现在再看一段代码:
function NewClass() // 由于上边的 WuYouUser 类不合适当这个例子的代码,我声明了一个新类 NewClass
{this.Name = "泣红亭"; // 这里默认值为我的名字}
NewClass.prototype.ChangeName = function(NewName)
{this.Name = NewName;}
var Wo = new NewClass();
Wo.ChangeName("郑运涛"); // 我的真名
可以看到 Wo.Name 确实已经变成了 "郑运涛",这个方法似乎是可以用的,但里边是不是内有天机呢?再看下边的代码,类的定义以及 ChangeName 的定义我们照样,但改变一下下边的代码:NewClass.prototype.ChangeName("郑运涛");
document.write(NewClass.Name); //undefined,即未定义
document.write(NewClass.prototype.Name); // 郑运涛
var Wo = new NewClass();
document.write(Wo.Name); // 泣红亭
可以看到我们并没有定义 NewClass.prototype.Name 这个静态属性,但编译器给我们自己加了一个。
可是再看下边输出 Wo.Name,它并不是为 ” 郑运涛 ”,而是原来的默认值 ” 泣红亭 ”,说明了什么?
其实很简单,看一下 NewClass 的定义里已经有 Name 这个属性,因此 Wo 也有自己的 Name 属性,它跟 NewClass.prototype.Name 并不是同一个的,因此就还是那样子。
那为什么前一个例子运行了 Wo.ChangeName(“ 郑运涛 ”) 却能够实现改变 Wo.Name 属性呢?其实在这里跟改变 Wo.Count 的值是同一个道理,编译器自动给 Wo 增加了一个方法 ChangeName,这个方法代码与 NewClass.prototype.ChangeName 一样,但 Wo.ChangeName 是 Wo 这个实例所特有的,而非分析可知道在静态方法里尽量不要使用 this 这样的关键字来引用实例本身的属性,除非你有特别的目的,而且能够清楚地明白这里边的运行机制!
如果真的需要在静态方法里使用 this,可以直接把 this 当作参数传进去:
NewClass.ChangeName = function(This,NewName) // 注意这里是 This, 不是 this
{
This.Name = NewName;
}
下节:javascript 类学习资料(二):http://suiyidian.cn/post-62.html