腾讯很可能要重新进入扩张阶段了

17,284次阅读
没有评论

共计 2733 个字符,预计需要花费 7 分钟才能阅读完成。

界面新闻记者 | 崔鹏

界面新闻编辑 | 宋佳楠

1113腾讯交出了 2024第三季度的成绩单 营收实现 1671.93 亿,较上一年增加 8%;NonIFRS( 非国际财务报告准则下)经营利润 612.74亿 同比增长19%

这份报告 营收 表现上 整体 超过了 资本市场 分析机构的 预期 ,各项主要数据有着不错的表现,但一些 值得关注的 转变 在悄然发生

其中 游戏业务为主的增值服务收入 占比 已经 不足一半,营销服务 广告业务 ToB(企业级)业务板块 金融科技 企业服务 合计 收入 占比则 达到 50% 这被 管理层 视为 腾讯 收入 结构 进一步 健康化 表现

腾讯很可能要重新进入扩张阶段了
图片来源: 腾讯财报

游戏外加 微信 业务的 贡献 颇多,前者 明确 数据 可以 体现 微信 贡献 更多 分散 不同 业务板块之中

时下火热的 AI 相关业务并未在这份财报 中被过多 提及。考虑到 最近 腾讯的 产品 发布情况,不少 AI 相关技术和产品已在内部各业务板块中落地应用,判断其 会在 未来 某个 时间点 再进行 集中 披露

腾讯很可能要重新进入扩张阶段了

腾讯释放出的另一重要信号则是 降本增效 告一段落 推广 研发 费用 投入 明显 增加。抛开 其它 因素 影响 可能意味着 腾讯已经 准备好 重新 进入 扩张 周期

游戏 收入 增长 强劲

三季度,腾讯 游戏收入 同比增长 12.6% 达到 518 亿,撑起业绩的 大多来自于 已有的 长青 项目

这当中本土 市场 游戏 收入 同比增长 14%373亿 主要得益于 无畏契约 王者荣耀 和平 精英 以及 地下城与勇士 起源 多款 明星产 推动

两款旗舰长青 游戏 王者荣耀 和平 精英 》的 流水 实现 同比 增长,火影忍者 手游 无畏契约 季度 日活跃 账户数则创下 新高 这几款产品 都曾在内外部得到过 腾讯 管理层的肯定

不久前 刚发布的多端第一人称射击游戏《三角洲行动 》也被提及,管理层 认为 该游戏 实现了 较高的 日均 用户使用时长 留存率 展现出成为 长青游戏的 潜力

不仅在国内,国际市场的 游戏 收入 同比增长了 9%,达145 亿元。对于 收入 增速 腾讯游戏 总流水 增速 偏低 腾讯方面 给出的 原因是 ,将 部分 留存率 游戏 收入递延 周期 进行了 延长

收入 层面看 ,国际市场 贡献较多的 依然是 PUBG MOBILE荒野乱斗 产品。此外,VALORANT》今年 8 月从 PC正式 拓展至 PlayStation 和Xbox 全球 五个 关键 市场 美国、英国、加拿大、欧洲和日本 推出 主机版本 直接 推动 游戏 流水 三季度 同比增长 超过30%

开发出《VALORANT》的腾讯子公司拳头游戏(Riot)此前曾透露 未来 游戏 还将 更多 地区 推出 主机 版本 并未 提供 相关时间表

微信更会赚钱了

除游戏业务外,微信 对于 整个 腾讯 收入 增长 贡献变得 越来越大

视频号 小程序 微信搜一搜 对于 广告收入 提升 推动 效果 明显 金融科技 业务 受到 理财服务 收入 增长的 推动 ,而 小程序 视频号 对于 商家 交易 能力的 提升 也间接 拉动了 部分 云服务 以及 商家 技术服务费用的 提升

但这份财报并未公布太多微信自身核心业务的最新数据。管理层仅提到,小程序 三季度 交易额 超过 2 万亿 同比增长 十几个 百分点 ,主要 得益于 点餐 电动车 充电 医疗服务 场景 覆盖率的 提升

视频号小店今年升级为“微信小店”,腾讯希望它能基于微信生态推出统一可信赖的交易产品。

对于 这一 策略 ,腾讯总裁 刘炽平 在财报 电话会上 给出了进一步的解释,称 在视频号推出之前,微信生态系统内已经有大量非标准化的短视频在传播,而在视频号推出之后,视频格式在良好流量支持下实现标准化,视频号的流量因此大幅增长。

“如果我们能在微信内提供一个标准化、防护良好且值得信赖的交易环境,那么我们就有很大的潜力去打造可观的交易量。”刘炽平强调。

管理层还在 财报中用单独篇幅介绍了 微信 小店 优势 但未提及更多 相关数据

WXG(微信事业群),有 不少 业务 因为 AI加入 有明显 提升效果,用户能直接感知到的是 搜一搜 业务。

加入 大语言模型 支持 微信 搜一搜 提高了 复杂 检索 内容的 理解 提升了 搜索 结果 相关性 ,使该业务商业化 检索量 点击率 方面 实现 同比增长

腾讯很可能要重新进入扩张阶段了
图片来源: 腾讯财报

另一大社交平台 Q Q 姚晓光 接手 已经 完成 平台后端基础设施 升级 并且 强化 腾讯频道 功能 增加 更多 社区 元素 今年三季度,QQ 移动终端 月活跃 账户数 近几份财报中 首次 实现 同比增长

ToB业务营收增速放缓,盈利 能力 提升

三季度,腾讯 金融科技 企业服务 业务 收入 同比 增长 2%531亿 腾讯的 ToB 板块 收入 并没有 明显 增加 ,同比增速接近于跌破个位数百分比,收入增长 放缓的趋势比较明显。

但从 毛利 数据 表现上看 CSIG(腾讯 云与智慧产业事业群)寻求 高质量 增长 提升 业务 盈利 能力 策略 依然在 发挥 作用 其中,金融科技 企业服务 业务 毛利 同比 增长 19%, 环比增长 6% 至 254 亿 毛利率 也从 去年 同期的 41% 提升至48%

11月初 腾讯 正式发布了 使用 异构混合专家架构 MoE升级版 基础模型 腾讯混元 Turbo 相较于 上一代模型 腾讯混元 Pro 新模型 训练 推理效率 提升了 一倍 推理成本反而 减半

虽然该模型 并非在 三季度对外发布 考虑到 已在 腾讯内部 应用落地 多时 所以 管理层 仍然将其 放进了 三季度 财报

另一个值得玩味的变化是,腾讯为 广告业务 收入 更换了 统计名称 网络 广告 更换为 营销服务 官方解释称,这样 更能 体现 线上营销 平台 提供 广泛营销解决 方案 配套技术服务

这种 调整 符合 广告营销服务 过去 一年的 对外口径。腾讯广告此前 一直在强调 不止广告 概念 希望 客户 宣传 自己 具备 一整套 营销 技术解决 方案

营销服务 业务 三季度 收入 同比增长 17%300亿 主要 广告主 视频号 小程序 以及 微信 搜一搜 广告库存 有强劲 需求 与此同时 房地产 食品饮料行业 传统 广告 大客户 投放 金额 继续 保持着 下滑趋势

本轮降本增效或暂告段落

前几 财报 传递出的 降本增效信号所不同,三季度,腾讯的 推广费用 研发支出 明显 增加。

腾讯很可能要重新进入扩张阶段了
图片来源: 腾讯财报

反映到销售及市场推广费用的提升,主要受到新游戏 密集 上线的影响。研发费用 方面,三季度研发投入达到 179 亿元,带宽及服务器托管费和雇员福利开支有明显提升。

资本开支在三季度也大幅 增加了 1 20亿,猜测或 与腾讯 CEO马化腾 财报中提及的 我们 继续 投资于 AI 技术 工具 解决 方案 表述 有关

随支出变多的还有员工数量。在三季度,腾讯的员工总数为 10.88 万人。其在经历了 9 个季度的员工人数负增长或者百位数小幅增长后,本季度员工人数环比增加 3317 人

与此同时,腾讯当季薪酬支出为 296 亿,人均季度薪酬 27.2 万,薪酬占收入比例为 17.7%,人均薪酬和薪酬占比连续几个季度增长。

以上种种数据表明 腾讯 已经 结束了 本轮的 降本增效 调整 ,很可能要 重新 恢复 资金 投入了。

文章来源:腾讯很可能要重新进入扩张阶段了

    正文完
     0
    Yojack
    版权声明:本篇文章由 Yojack 于2024-11-14发表,共计2733字。
    转载说明:
    1 本网站名称:优杰开发笔记
    2 本站永久网址:https://yojack.cn
    3 本网站的文章部分内容可能来源于网络,仅供大家学习与参考,如有侵权,请联系站长进行删除处理。
    4 本站一切资源不代表本站立场,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
    5 本站所有内容均可转载及分享, 但请注明出处
    6 我们始终尊重原创作者的版权,所有文章在发布时,均尽可能注明出处与作者。
    7 站长邮箱:laylwenl@gmail.com
    评论(没有评论)