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初始化
var box = document.getElementById(‘box’);
var radar = new Radar();
radar.init(box);
此时的效果:
绘制地图(4 个圆和一个十字)
编写圆形的构造函数
// 构造函数
function Ball(o){
this.x=0,// 圆心 X 坐标
this.y=0,// 圆心 Y 坐标
this.r=0,// 半径
this.startAngle=0,// 开始角度
this.endAngle=0,// 结束角度
this.anticlockwise=false;// 顺时针,逆时针方向指定
this.stroke=false;// 是否描边
this.fill=false;// 是否填充
this.scaleX=1;// 缩放 X 比例
this.scaleY=1;// 缩放 Y 比例
this.init(o);
}
// 初始化
Ball.prototype.init=function(o){
for(var key in o){
this[key]=o[key];
}
}
// 绘制
Ball.prototype.render=function(context){
var ctx=context;// 获取上下文
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(this.x,this.y);
if(this.fill){
ctx.moveTo(0,0);
}
//ctx.moveTo(this.x,this.y);
ctx.scale(this.scaleX,this.scaleY);// 设定缩放
ctx.arc(0,0,this.r,this.startAngle,this.endAngle);// 画圆
if(this.lineWidth){// 线宽
ctx.lineWidth=this.lineWidth;
}
if(this.fill){// 是否填充
this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;
ctx.fill();
}
if(this.stroke){// 是否描边
this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
return this;
}
编写线段的构造函数
// 直线的构造
function Line(o){
this.x=0,// x 坐标
this.y=0,// y 坐标
this.startX=0,// 开始点 x 位置
this.startY=0, // 开始点 y 位置
this.endX=0,// 结束点 x 位置
this.endY=0;// 结束点 y 位置
this.thin=false;// 设置变细系数
this.init(o);
}
Line.prototype.init=function(o){
for(var key in o){
this[key]=o[key];
}
}
Line.prototype.render=function(ctx){
this.ctx=ctx;
innerRender(this);
function innerRender(obj){
var ctx=obj.ctx;
ctx.save()
ctx.beginPath();
ctx.translate(obj.x,obj.y);
if(obj.thin){
ctx.translate(0.5,0.5);
}
if(obj.lineWidth){// 设定线宽
ctx.lineWidth=obj.lineWidth;
}
if(obj.strokeStyle){
ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle;
}
// 划线
ctx.moveTo(obj.startX, obj.startY);
ctx.lineTo(obj.endX, obj.endY);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
return this;
}
创建圆和十字线
// 创建地图
Radar.prototype.createMap=function(){
var renderArr = this.renderArr;
var rectW = this.w;
var rectH = this.h;
var ball;
/*
创建几个圆形
*/
ball = new Ball({
x:150,// 圆心 X 坐标
y:150,// 圆心 X 坐标
r:150,// 半径
startAngle:0,// 开始角度
endAngle:2*Math.PI,// 结束角度
stroke:true// 是否描边
});
renderArr.push(ball);
ball = new Ball({
x:150,// 圆心 X 坐标
y:150,// 圆心 X 坐标
r:100,// 半径
startAngle:0,// 开始角度
endAngle:2*Math.PI,// 结束角度
stroke:true// 是否描边
});
renderArr.push(ball);
ball = new Ball({
x:150,// 圆心 X 坐标
y:150,// 圆心 X 坐标
r:50,// 半径
startAngle:0,// 开始角度
endAngle:2*Math.PI,// 结束角度
stroke:true// 是否描边
});
renderArr.push(ball);
ball = new Ball({
x:150,// 圆心 X 坐标
y:150,// 圆心 X 坐标
r:2,// 半径
startAngle:0,// 开始角度
endAngle:2*Math.PI,// 结束角度
stroke:true// 是否描边
});
renderArr.push(ball);
// 创建横着的线
var line = new Line({
x:0,
y:0,
startX:0,
startY:150,
endX:300,
endY:150,
thin:true
})
renderArr.push(line);
// 创建竖着的线
line = new Line({
x:0,
y:0,
startX:150,
startY:0,
endX:150,
endY:300,
thin:true
})
renderArr.push(line);
}
创建的图形全部存到 renderArr 中,然后一次性绘制,效果如下
接下来绘制扫描指针(在 createMap 中加入)
// 绘制指针
var point = new Ball({
x:150,// 圆心 X 坐标
y:150,// 圆心 X 坐标
r:150,// 半径
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