html5 canvas实现雷达扫描动画特效

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初始化

var box = document.getElementById(‘box’);

var radar = new Radar();

radar.init(box);

此时的效果:

html5 canvas 实现雷达扫描动画特效

绘制地图(4 个圆和一个十字)

编写圆形的构造函数

// 构造函数

function Ball(o){

this.x=0,// 圆心 X 坐标

this.y=0,// 圆心 Y 坐标

this.r=0,// 半径

this.startAngle=0,// 开始角度

this.endAngle=0,// 结束角度

this.anticlockwise=false;// 顺时针,逆时针方向指定

this.stroke=false;// 是否描边

this.fill=false;// 是否填充

this.scaleX=1;// 缩放 X 比例

this.scaleY=1;// 缩放 Y 比例

this.init(o);

}

// 初始化

Ball.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

// 绘制

Ball.prototype.render=function(context){

var ctx=context;// 获取上下文

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.translate(this.x,this.y);

if(this.fill){

ctx.moveTo(0,0);

}

//ctx.moveTo(this.x,this.y);

ctx.scale(this.scaleX,this.scaleY);// 设定缩放

ctx.arc(0,0,this.r,this.startAngle,this.endAngle);// 画圆

if(this.lineWidth){// 线宽

ctx.lineWidth=this.lineWidth;

}

if(this.fill){// 是否填充

this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;

ctx.fill();

}

if(this.stroke){// 是否描边

this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;

ctx.stroke();

}

ctx.restore();

return this;

}

编写线段的构造函数

// 直线的构造

function Line(o){

this.x=0,// x 坐标

this.y=0,// y 坐标

this.startX=0,// 开始点 x 位置

this.startY=0, // 开始点 y 位置

this.endX=0,// 结束点 x 位置

this.endY=0;// 结束点 y 位置

this.thin=false;// 设置变细系数

this.init(o);

}

Line.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

Line.prototype.render=function(ctx){

this.ctx=ctx;

innerRender(this);

function innerRender(obj){

var ctx=obj.ctx;

ctx.save()

ctx.beginPath();

ctx.translate(obj.x,obj.y);

if(obj.thin){

ctx.translate(0.5,0.5);

}

if(obj.lineWidth){// 设定线宽

ctx.lineWidth=obj.lineWidth;

}

if(obj.strokeStyle){

ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle;

}

// 划线

ctx.moveTo(obj.startX, obj.startY);

ctx.lineTo(obj.endX, obj.endY);

ctx.stroke();

ctx.restore();

}

return this;

}

创建圆和十字线

// 创建地图

Radar.prototype.createMap=function(){

var renderArr = this.renderArr;

var rectW = this.w;

var rectH = this.h;

var ball;

/*

创建几个圆形

*/

ball = new Ball({

x:150,// 圆心 X 坐标

y:150,// 圆心 X 坐标

r:150,// 半径

startAngle:0,// 开始角度

endAngle:2*Math.PI,// 结束角度

stroke:true// 是否描边

});

renderArr.push(ball);

ball = new Ball({

x:150,// 圆心 X 坐标

y:150,// 圆心 X 坐标

r:100,// 半径

startAngle:0,// 开始角度

endAngle:2*Math.PI,// 结束角度

stroke:true// 是否描边

});

renderArr.push(ball);

ball = new Ball({

x:150,// 圆心 X 坐标

y:150,// 圆心 X 坐标

r:50,// 半径

startAngle:0,// 开始角度

endAngle:2*Math.PI,// 结束角度

stroke:true// 是否描边

});

renderArr.push(ball);

ball = new Ball({

x:150,// 圆心 X 坐标

y:150,// 圆心 X 坐标

r:2,// 半径

startAngle:0,// 开始角度

endAngle:2*Math.PI,// 结束角度

stroke:true// 是否描边

});

renderArr.push(ball);

// 创建横着的线

var line = new Line({

x:0,

y:0,

startX:0,

startY:150,

endX:300,

endY:150,

thin:true

})

renderArr.push(line);

// 创建竖着的线

line = new Line({

x:0,

y:0,

startX:150,

startY:0,

endX:150,

endY:300,

thin:true

})

renderArr.push(line);

}

创建的图形全部存到 renderArr 中,然后一次性绘制,效果如下

html5 canvas 实现雷达扫描动画特效

接下来绘制扫描指针(在 createMap 中加入)

// 绘制指针

var point = new Ball({

x:150,// 圆心 X 坐标

y:150,// 圆心 X 坐标

r:150,// 半径

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    Yojack
    版权声明:本篇文章由 Yojack 于2024-10-29发表,共计3416字。
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