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简介:Three.js 是一个用于在 Web 上创建和显示 3D 图形的 JavaScript 库。它提供了丰富的功能和灵活的 API,使开发者可以轻松地在网页中创建各种 3D 场景、模型和动画效果。可以用来展示产品模型、建立交互式场景、游戏开发、数据可视化、教育和培训等等。这里记录一下如何在 Vue 项目中使用 Three.js
Three.js ~ 第 2 篇 —— Three.js 加载 glb / gltf 模型
Three.js 如何加载 glb / gltf 模型?
一、先看一下效果(这里加载的是两个模型)
Three.js 如何加载 GLB / GLTF 模型文件(多看注释)?
二、首先,引入 threejs 以及 定义需要使用到的 变量
// 引入 Three.js 库
import * as THREE from "three";
// 查看是否引入成功
console.log(three)
// 引入轨道控制器
import {OrbitControls} from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 引入 GLTFLoader
// 新版本 GLTFLoader 位置,新版本的 Three.js 中,许多模块已经移动到了 jsm 目录下
import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
// 旧版本 GLTFLoader 位置
import {GLTFLoader} from "three/addons/loaders/GLTFLoader.js";
// 定义变量
let scene, renderer, camera;
三、初始化渲染器
初始化渲染器;就是模型需要渲染的大小,可自行创建,也可获取元素后,设置成元素的大小;这里获取元素,设置成元素的大小。initRenderer();
function initRenderer() {const sheepBox = document.getElementById("sheep_box");
// 初始化渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
// 设置像素比
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
// 设置渲染器尺寸
renderer.setSize(sheepBox.clientWidth, sheepBox.clientHeight);
// 将渲染器的 canvas 元素添加到容器中
sheepBox.appendChild(renderer.domElement);
// 设置渲染器尺寸
// renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器添加到 DOM
// document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
这里首先获取要渲染的容器元素(sheepBox div 元素),然后通过 new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})方法
创建一个新的 WebGL 渲染器实例(renderer),然后设置像素比(window.devicePixelRatio),以便在不同的设备像素比下正确显示渲染结果,再设置渲染器的尺寸,将其大小设置为容器元素的实际尺寸,通过获取容器元素的 clientWidth 和 clientHeight 属性来实现,最后将渲染器的 canvas 元素添加到容器中。
注意事项:
- 注意这里 window 才有 innerWindth 和 innerHeight,元素没有 innerWindth 和 innerHeigh;
- 所以 元素.innerWidth 这个写法是无效的,因为 innerWidth 不是 DOM 元素的属性,而是用于浏览器窗口(window)的属性,用于获取窗口的内部宽度(即视口宽度,不包括滚动条);
- 这里元素使用 clientWidth,这个属性返回元素的像素宽度,包括内边距(padding),但不包括边框(border)和外边距(margin)。
四、初始化场景
初始化场景;就是创建一个 3d 场景对象,这里使用 new THREE.Scene()方法创建了
一个新的 Three.js 场景对象,并将其赋值给变量 scene;并设置背景颜色 0xa0a0a0
initScene();
function initScene() {
// 初始化场景
scene = new THREE.Scene();
// 场景的背景颜色
scene.background = new THREE.Color(0xa0a0a0);
}
这里创建了一个新的 THREE.Scene 对象,并将其赋值给变量 scene。接下来,为场景设置了背景颜色 0xa0a0a0。
五、初始化相机
初始化相机;就是你看到的角度,模型距离屏幕的位置,以及模型的垂直位置等
initCamera()
function initCamera() {
// 初始化相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, // 设置透视相机的角度,单位为度
// 设置相机剪裁面的大小,即窗口的宽除以高
window.innerWidth / window.innerHeight,
1, // 设置近距裁剪面到相机距离
1000 // 设置远距裁剪面到相机距离
);
// 设置相机位置
// 这里设置为距离地面 2 米的正上方,距离地面 5 米
camera.position.set(1, 2, -5);
}
这里使用 new THREE.PerspectiveCamera(...)方法创建一个透视相机实例。传入的参数包括摄像机视图的垂直夹角(vFov)、焦距(focalLength)、近眼距离(near)和远眼距离(far)。这些参数会影响相机生成的图像的透视效果。然后使用 camera.position.set(...)方法设置相机的初始位置。这里设置了 X 轴、Y 轴和 Z 轴的位置,分别对应于水平、垂直和近远距离。
六、初始化控制器
初始化控制器;就是是用于操纵相机和场景的交互性功能,如缩放、平移和旋转相机。initControls();
function initControls() {
// 初始化控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
}
这里使用 new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
创建了一个 OrbitControls 实例,并将相机和渲染器的 DOM 元素作为参数传递给它。这意味着用户可以通过鼠标或触摸设备操作三维空间中的相机,以控制视角和位置。
七、初始化需要加载的模型
初始化需要加载的模型;就是用来加载并显示一个名为 "Soldier.glb" 的模型。initModels();
function initModels() {const loader = new GLTFLoader();
loader.load("/models/Soldier.glb", function (glb) {
打印查看模型文件
console.log(glb);
scene.add(glb.scene);
});
}
这里先使用 new GLTFLoader()创建一个 loader;然后调用 GLTFLoader 的 load 方法,传入两个参数:模型文件的 URL("/models/Soldier.glb")和一个回调函数;回调函数将在模型加载完成后执行。最后通过 scene.add(gltf.scene)方法,将加载完成的模型添加到场景中(即 Vue.js 应用程序的渲染场景)。
可以看到控制台,打印成功,拿到 glb 模型,然后添加渲染。最后,就可以在页面对 3d 场景进行交互操作。
八、监听拖拽窗口事件,在事件触发时,重新绘制
监听窗口缩放
window.addEventListener("resize", function () {const sheepBox = document.getElementById("sheep_box");
// 设置相机视野比
camera.aspect = sheepBox.clientWidth / sheepBox.clientHeight;
// 更新投影矩阵
camera.updateProjectionMatrix();
// 设置渲染器尺寸
renderer.setSize(sheepBox.clientWidth, sheepBox.clientHeight);
// // 设置相机视野比 浏览器、window 的可视宽高
// camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
// // 设置渲染器尺寸 浏览器、window 的可视宽高
// renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
九、如果是加载压缩后的 glb / gltf 文件,则需要添加解压文件和解压步骤
加载压缩后的 glb / gltf 文件需要在项目中配置解码器,draco,具体操作如下:
1、首先需要解码文件,直接去 github 上下载,地址如下
dracohttps://github.com/google/draco
2、提取 draco 中的重要文件,放在 public 文件下,方便使用
对于 DRACO 解码器相关文件,只需要将以下文件放置在您的项目中:
- draco_decoder.wasm: 这是 DRACO 解码器的 WebAssembly 文件。
- draco_decoder.js: 这是 DRACO 解码器的 JavaScript 封装文件。
- draco_wasm_wrapper.js: 这是用于包装和加载 DRACO 解码器 WebAssembly 文件的 JavaScript 文件。
这些文件是用于在浏览器中解码 DRACO 压缩的模型数据的必要文件。可以将这些文件放置在项目的 public 目录下的一个名为 draco 的子目录中,然后在代码中使用相对于根目录的路径来指定 DRACO 文件的位置,以便 GLTFLoader 能够正确加载和使用解码器。
3、想直接拿 draco 文件,在这
Draco 功能代码文件https://download.csdn.net/download/weixin_65793170/89122540?spm=1001.2014.3001.5503
4、draco 文件的具体引用
// 创建一个新的 Draco 实例
const dracoLoader = new DRACOLoader();
// 设置 DRACOLoader 的路径,通常是 DRACO 压缩库的路径
// 请替换为您的实际路径
dracoLoader.setDecoderPath("/draco/");
// 将 DRACOLoader 实例传递给 GLTFLoader
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
5、全部代码,加载压缩的 glb / gltf 模型文件(初始化需要加载的模型)
function initModels() {const loader = new GLTFLoader();
// 创建一个新的 Draco 实例
const dracoLoader = new DRACOLoader();
// 设置 DRACOLoader 的路径,通常是 DRACO 压缩库的路径
// 请替换为您的实际路径
dracoLoader.setDecoderPath("/draco/");
// 将 DRACOLoader 实例传递给 GLTFLoader
loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
loader.load("/models/forest_house.glb", function (glb) {// console.log(glb);
scene.add(glb.scene);
// const clip = glb.animations[1];
// mixer = new THREE.AnimationMixer(glb.scene);
// // const action = mixer.clipAction(clip).play();
// const action = mixer.clipAction(clip);
// action.play();});
}
Three.js 支持的颜色格式?
.Color(0xa0a0a0); .Color("#8080ff") .Color("red")
如何全局使用 Three.js
1、在 main.js
中引入 Three.js 库以及所需的组件
import * as THREE from 'three';
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
import {GLTFLoader} from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
2、在 Vue 的原型链上设置全局变量,以便在整个应用中可以访问到 Three.js 及其组件
Vue.prototype.$THREE = THREE;
Vue.prototype.$OrbitControls = OrbitControls;
Vue.prototype.$GLTFLoader = GLTFLoader;
3、这样做后,可以在整个 Vue 应用的任何地方使用
通过以下方法,来访问 Three.js 库
this.$THREE
this.$OrbitControls
this.$GLTFLoader
更多操作,Three.js 官网 >>
Three.js 官网https://threejs.org/
创作不易,感觉有用,就一键三连,感谢(●’◡’●)
原文地址: Three.js 加载 glb / gltf 模型,Vue 加载 glb / gltf 模型(如何在 vue 中使用 three.js,vue 使用 threejs 加载 glb 模型)
正文完