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首先,尽管素材我会提供给大家,但是由于大家也可以自己再去制作更精致的素材,所以还是要注意以下几个细节:
1️⃣ 素材的名称
修改素材之后,尽量按原素材的名称命名 ,如果一定 要修改命名 , 请同时也在源码中相应位置修改对应的名称。
2️⃣ 素材的大小
由于布局的时候,素材的尺寸已经固定:洞、老鼠和小孩儿都是 240px × 240px,因此大家注意 换素材时,尺寸尽量按照该尺寸,如一定要修改,则在源码中一并修改布局代码。
注意,完整的源码和素材都在评论区置顶,大家在评论区自取即可。
📖 总体思路
总体思路是这样的:
1️⃣ 首先,布局上 ,由于我们制作的重点不在动画,因此可以用几张不同的图片代替有地鼠、有孩子和空洞三种情况,通过图片的切换实现,因此 布局时,可以用 div 嵌套 img,img 默认设置为空洞。(一些其他布局细节我放在下面说)
2️⃣ 其次,我们先实现简单模式 :即只普通的地鼠出没,那么又有几个步骤: 实现地鼠随机出没、消失;实现地鼠击打和得分;计时,例如 60s;计分,统计最高分。
3️⃣ 最后,我们添加困难模式,此时并不复杂,只需要素材中添加小孩出没的素材图,之后生成地鼠和小孩用随机函数随机一下,并把点击小孩设置为扣分即可。
于是,下面的部分按照这几个点逐一克服!
📖 布局注意事项
首先,强调一下 布局注意事项:
所有的 id 和 class 起名要规范 ,另外在 坑洞部分同时注意每一个坑都要按照不同的 class,这样我们 才能用 js 监听和控制不同的坑的事件 ,因此 布局代码部分 是这样的:
📖 地鼠随机出没与计时实现原理
地鼠 随机出没 ,我们可以 封装一个简单的随机函数,由于我们有 9 个坑,于是随机数卡在 1 -9:
function getRandomValue() {
var random_value = Math.floor(Math.random() * 9) + 1
return random_value
}
其中用到了 Math.floor() 函数和 Math.random()函数 ,后面 乘上 n,代表 [0 – n-1] 的范围,由于我们需要 1 -9,因此是乘 9 再加 1。
接下来是 计时的原理 ,我们分为两个函数实现:setInterval() 和 setTimeout():
1️⃣ 首先,我们需要每隔一段时间,出现一只地鼠 ,于是setInterval() 函数 就是我们需要的,因为 该函数可以实现每隔一段时间自动调用函数内设置的回调函数,于是我们可以这样写:
timer = setInterval(function () {
var random_value = getRandomValue()
var $dig = $(‘.dig’+ random_value)
var $img = $dig.children(“img”)
$img.attr(“src”,“…/src/img/ 地鼠.png”);
},1000}
上面的设置里,我们设置了 每隔 1000ms(1s),就产生一只老鼠。
2️⃣ 其次,我们需要让老鼠停留一会儿 ,这是自然的,否则怎么打地鼠,于是我们需要setTimeOut() 函数:
setTimeout(function () {
$img.attr(“src”,“…/src/img/ 坑.png”);
}, 800)
上面的代码实现了 每只老鼠停留 800ms(0.8s)后消失 , 替换成坑洞 的图片。
然后我要强调一下:我们 设置给 setTimeout()函数的时间一定要小于等于 setInterval()函数的时间 ,因为 如果大于,那么可能出现某个坑的老鼠还没消失的同时生成一个新老鼠的 bug!!!
3️⃣ 最后是实现整体的计时 ,这个仍然是 setInterval(),我们在 函数体内声明一个计时变量 , 取值 60,之后 在 setInterval()中每次减去 1 即可,当 数值为 0 时,解除计时器:
var count = 60
var timer = null
timer = setInterval(function () {
count–;
if (count
clearInterval(timer);
}
📖 计分实现原理
计分 这部分其实 不难实现 ,我们 用一个循环,把每个 img 元素设置点击事件监听即可 ,但 要注意判读 img 元素的 src 属性是 ” 坑洞 ”、“地鼠”还是“小孩儿”,因为涉及到不同的分数机制:
for (let i = 1; i
$(“.dig”+ i).children(“img”).bind(“click”, function () {
if ($(“.dig”+ i).children(“img”).attr(“src”) ==“…/src/img/ 地鼠.png”) {
$(“.dig”+ i).children(“img”).attr(“src”,“…/src/img/ 坑.png”);
current_score += 100;
$score.html(“当前得分:”+ current_score)
}
else if ($(“.dig”+ i).children(“img”).attr(“src”) ==“…/src/img/ 小孩子.png”) {
$(“.dig”+ i).children(“img”).attr(“src”,“…/src/img/ 坑.png”);
current_score -= 100;
$score.html(“当前得分:”+ current_score)
}
})
}
最高得分 就更不是问题 了,我们 设置一个全局变量,每一次在 setInterval()的 60s 结束之后,把当前的分数与历史最高分数比较 ,并把 较大的值赋值给历史最高分数 即可:
var current_score = 0
var highest_score = 0
if (current_score> highest_score) {
highest_score = current_score;
}
current_score = 0
$score.html(“历史最高战绩:”+ highest_score +“!”)
自我介绍一下,小编 13 年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO 等大厂,18 年进入阿里一直到现在。
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原文地址: JavaScript 之 jQuery 番外篇【打地鼠游戏的制作讲解】,CSS 标准文档流