38-offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现)

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前言

JS 动画的主要内容如下:

1、三大家族和一个事件对象:

  • 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。

  • 事件对象 /event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。

2、动画(闪现 / 匀速 / 缓动)

3、冒泡 / 兼容 / 封装

offset 家族的组成

我们知道,JS 动画的三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下 offset,以及与其相关的匀速动画。

offset 的中文是:偏移,补偿,位移。

js 中有一套方便的 获取元素尺寸 的办法就是 offset 家族。offset 家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

offsetWidthoffsetHight:获取元素的 宽高 + padding + border,不包括 margin。如下:

  • offsetWidth = width + padding + border

  • offsetHeight = Height + padding + border

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            padding: 10px;
            border: 10px solid #000;
            margin: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div class="box"></div>
<script>
    var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];

    console.log(div1.offsetHeight);          // 打印结果:140(100+20+20)console.log(typeof div1.offsetHeight);   // 打印结果:number

</script>
</body>
</html>

2、offsetParent

offsetParent:获取当前元素的 定位父元素

  • 如果当前元素的父元素,有 CSS 定位 (position 为 absolute、relative、fixed),那么 offsetParent 获取的是 最近的 那个父元素。

  • 如果当前元素的父元素,没有 CSS 定位(position 为 absolute、relative、fixed),那么offsetParent 获取的是body

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<div class="box1" style="position: absolute;">
    <div class="box2" style="position: fixed;">
        <div class="box3"></div>
    </div>
</div>
<script>

    var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

    console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>

打印结果:

38-offset 相关属性和匀速动画(含轮播图的实现)

3、offsetLeft 和 offsetTop

offsetLeft:当前元素相对于其 定位父元素 的水平偏移量。

offsetTop:当前元素相对于其 定位父元素 的垂直偏移量。

备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。

举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box1 {
            width: 300px;
            height: 300px;
            padding: 100px;
            margin: 100px;
            position: relative;
            border: 100px solid #000;
            background-color: pink;
        }

        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            /*position: absolute;*/
            /*left: 10px;*/
            /*top: 10px;*/
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
    <div class="box2" style="left: 10px"></div>
</div>

<script>

    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];

    //offsetTop 和 offsetLeft
    console.log(box2.offsetLeft);  //100
    console.log(box2.style.left);  //10px


</script>

</body>
</html>

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉 px 之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。

offsetLeft 和 style.left 区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则 body 为准。

style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回 ""(意思是,返回空字符串);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:


div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)

总结:我们一般的做法是:用 offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用 style.left 和 style.top 赋值(比较方便)。理由如下:

  • style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现 NaN。

  • offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的 number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)

  • 匀速(本文重点)

  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔 500ms,向右移动盒子 100px)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button> 动画 </button>
<div class="box" style="left: 0px"></div>

<script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

    //1、闪动
    //    btn.onclick = function () {
    //        div.style.left = "500px";
    //    }

    //2、匀速运动
    btn.onclick = function () {
        // 定时器,每隔一定的时间向右走一些
        setInterval(function () {console.log(parseInt(div.style.left));
            // 动画原理:盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;// 方法 1:用 offsetLeft 获取值,用 style.left 赋值。div.style.left = div.offsetLeft + 100 + 'px';

            // 方法 2:必须一开始就在 DOM 节点上添加 style="left: 0px;" 属性,才能用方法 2。否则,div.style.left 的值为 NaN
            // div.style.left = parseInt(div.style.left)+100+"px";  // 方法 2:}, 500);
    };
</script>
</body>
</html>

效果如下:

38-offset 相关属性和匀速动画(含轮播图的实现)

匀速动画的封装:每间隔 30ms,移动盒子 10px【重要】

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box1 {
            margin: 0;
            padding: 5px;
            height: 300px;
            background-color: #ddd;
            position: relative;
        }

        button {margin: 5px;}

        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 195px;
            top: 40px;
        }

        .box3 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 150px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
    <button> 运动到 left = 200px</button>
    <button> 运动到 left = 400px</button>
    <div class="box2"></div>
    <div class="box3"></div>
</div>

<script>
    var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
    var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

    // 绑定事件
    btnArr[0].onclick = function () {
        // 如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
        // 所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。animate(box2, 200);
        animate(box3, 200);
    }

    btnArr[1].onclick = function () {animate(box2, 400);
        animate(box3, 400);
    }

    //【重要】方法的封装:每间隔 30ms,将盒子向右移动 10px
    function animate(ele, target) {
        // 要用定时器,先清除定时器
        // 一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
        // 我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
        clearInterval(ele.timer);
        // 我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
        // 目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
        var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;  //speed 指的是步长
        ele.timer = setInterval(function () {
            // 在执行之前就获取当前值和目标值之差
            var val = target - ele.offsetLeft;
            ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
            // 移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
            // 因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
            if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(ele.timer);
            }
        }, 30)
    }
</script>
</body>
</html>

实现的效果:

38-offset 相关属性和匀速动画(含轮播图的实现)

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将 if 语句进行了改进)

    //【重要】方法的封装:每间隔 30ms,将盒子向右移动 10px
    function animate(ele, target) {
        // 要用定时器,先清除定时器
        // 一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
        // 我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
        clearInterval(ele.timer);
        // 我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
        // 目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
        var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;  //speed 指的是步长
        ele.timer = setInterval(function () {
            // 在执行之前就获取当前值和目标值之差
            var val = target - ele.offsetLeft;

            // 移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
            // 因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
            if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {  // 如果 val 小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(ele.timer);
            } else {ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";}
        }, 30)
    }

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title> 无标题文档 </title>
    <style type="text/css">
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
            list-style: none;
            border: 0;
        }

        .all {
            width: 500px;
            height: 200px;
            padding: 7px;
            border: 1px solid #ccc;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
        }

        .screen {
            width: 500px;
            height: 200px;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }

        .screen li {
            width: 500px;
            height: 200px;
            overflow: hidden;
            float: left;
        }

        .screen ul {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0px;
            width: 3000px;
        }

        .all ol {
            position: absolute;
            right: 10px;
            bottom: 10px;
            line-height: 20px;
            text-align: center;
        }

        .all ol li {
            float: left;
            width: 20px;
            height: 20px;
            background: #fff;
            border: 1px solid #ccc;
            margin-left: 10px;
            cursor: pointer;
        }

        .all ol li.current {background: yellow;}

        #arr {display: none;}

        #arr span {
            width: 40px;
            height: 40px;
            position: absolute;
            left: 5px;
            top: 50%;
            margin-top: -20px;
            background: #000;
            cursor: pointer;
            line-height: 40px;
            text-align: center;
            font-weight: bold;
            font-family: '黑体';
            font-size: 30px;
            color: #fff;
            opacity: 0.3;
            border: 1px solid #fff;
        }

        #arr #right {
            right: 5px;
            left: auto;
        }
    </style>

    <script>
        window.onload = function () {

            // 需求:无缝滚动。// 思路:赋值第一张图片放到 ul 的最后,然后当图片切换到第五张的时候
            //     直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
            //     第一张图片,然后滑动到第二张
            // 步骤://1. 获取事件源及相关元素。(老三步)//2. 复制第一张图片所在的 li, 添加到 ul 的最后面。//3. 给 ol 中添加 li,ul 中的个数 - 1 个,并点亮第一个按钮。//4. 鼠标放到 ol 的 li 上切换图片
            //5. 添加定时器
            //6. 左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)//1. 获取事件源及相关元素。(老三步)var all = document.getElementById("all");
            var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
            var imgWidth = screen.offsetWidth;
            var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
            var ol = screen.children[1];
            var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
            var spanArr = div.children;

            //2. 复制第一张图片所在的 li, 添加到 ul 的最后面。var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
            ul.appendChild(ulNewLi);
            //3. 给 ol 中添加 li,ul 中的个数 - 1 个,并点亮第一个按钮。for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {var olNewLi = document.createElement("li");
                olNewLi.innerHTML = i + 1;
                ol.appendChild(olNewLi)
            }
            var olLiArr = ol.children;
            olLiArr[0].className = "current";

            //4. 鼠标放到 ol 的 li 上切换图片
            for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
                // 自定义属性,把索引值绑定到元素的 index 属性上
                olLiArr[i].index = i;
                olLiArr[i].onmouseover = function () {
                    // 排他思想
                    for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {olLiArr[j].className = "";
                    }
                    this.className = "current";
                    // 鼠标放到小的方块上的时候索引值和 key 以及 square 同步
//                    key = this.index;
//                    square = this.index;
                    key = square = this.index;
                    // 移动盒子
                    animate(ul, -this.index * imgWidth);
                }
            }

            //5. 添加定时器
            var timer = setInterval(autoPlay, 1000);

            // 固定向右切换图片
            // 两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)var key = 0;
            var square = 0;

            function autoPlay() {
                // 通过控制 key 的自增来模拟图片的索引值,然后移动 ul
                key++;
                if (key > olLiArr.length) {
                    // 图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
                    ul.style.left = 0;
                    key = 1;
                }
                animate(ul, -key * imgWidth);
                // 通过控制 square 的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
                // 排他思想做小方块
                square++;
                if (square > olLiArr.length - 1) {// 索引值不能大于等于 5,如果等于 5,立刻变为 0;square = 0;
                }
                for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {olLiArr[i].className = "";
                }
                olLiArr[square].className = "current";
            }

            // 鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
            all.onmouseover = function () {
                div.style.display = "block";
                clearInterval(timer);
            }
            all.onmouseout = function () {
                div.style.display = "none";
                timer = setInterval(autoPlay, 1000);
            }

            //6. 左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)spanArr[0].onclick = function () {
                // 通过控制 key 的自增来模拟图片的索引值,然后移动 ul
                key--;
                if (key < 0) {
                    // 先移动到最后一张,然后 key 的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
                    ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
                    key = olLiArr.length - 1;
                }
                animate(ul, -key * imgWidth);
                // 通过控制 square 的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
                // 排他思想做小方块
                square--;
                if (square < 0) {// 索引值不能大于等于 5,如果等于 5,立刻变为 0;square = olLiArr.length - 1;
                }
                for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {olLiArr[i].className = "";
                }
                olLiArr[square].className = "current";
            }
            spanArr[1].onclick = function () {
                // 右侧的和定时器一模一样
                autoPlay();}


            function animate(ele, target) {clearInterval(ele.timer);
                var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
                ele.timer = setInterval(function () {
                    var val = target - ele.offsetLeft;
                    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";

                    if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
                        ele.style.left = target + "px";
                        clearInterval(ele.timer);
                    }
                }, 10)
            }
        }
    </script>
</head>

<body>
<div class="all" id='all'>
    <div class="screen" id="screen">
        <ul id="ul">
            <li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
            <li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
        </ul>
        <ol>

        </ol>
        <div id="arr">
            <span id="left"><</span>
            <span id="right">></span>
        </div>
    </div>
</div>
</body>
</html>


实现效果:

38-offset 相关属性和匀速动画(含轮播图的实现)

温馨提示:动图太大,可以把 https://yojack.cn/wp-content/uploads/replace/eb735ed52f1307e34f7f44e917d370cf.gif 单独在浏览器中打开。

工程文件:2018-02-02-JS 动画实现轮播图.rar

    正文完
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